Maximus version 1.11, 1.12

Outubro de 2017 © 2008-2017 J.J. van Horssen

 

Maximus é um programa de jogo de damas no tabuleiro de 100 casas de acordo com as regras da Federação Mundial de Jogo de Damas, adotadas pela Confederação Brasileira de Jogo de Damas (http://www.codexdamas.com.br).

 

 

Conteúdo

 

  1. Funções dos Botões da Tela Principal
  2. Jogar e Voltar a Jogada (e Sugestão)
  3. Jogando uma Partida com Brancas ou Pretas
  4. Introduzindo uma sequência de lances ou uma partida inteira
  5. O Menu
  6. Como enviar por E-mail, Salvar, Abrir, Deletar e Importar uma Partida
  7. (Automaticamente) Analisar uma Partida; o Gráfico

 

 

1. Funções dos Botões da Tela Principal

 

Da esquerda para a direita:

*      : voltar um lance (relógio pára)

*      : avançar um lance (relógio pára)

*      : botão analisar; começa a analisar sobre um lance (os jogadores trocam de cores)

*      : botão Stop; parar de analisar (e joga o melhor lance), parar de ponderar, parar relógio, etc.

*      : botão entrada de dados: entrada de dados on/off (veja abaixo)

*      : botão menu; abrir menu (ou sair da configuração standard)

 

Enquanto Maximus estiver pensando, não é possível mover uma jogada para trás ou para frente, ou abrir o menu. Você pode usar o botão Stop para interromper a busca.

 

Toque no ícone de informações () ou busque a próxima informação (‘Profundidade X Valor Y  ZZ-ZZ …’) para mostrar o gráfico com valores de pesquisa ou análise. O gráfico pode ser mostrado a qualquer momento durante a partida, exceto quando você estiver jogando contra um nível de treinamento. Veja o Gráfico.

 

 

2. Fazendo e voltando uma jogada (e Sugestão)

 

Faça seu lance arrastando uma peça para uma casa vazia, e soltando-a, ou, alternativamente, tocando nas casas. Neste último caso, você primeiro tem que tocar a peça que você deseja mover e, em seguida, a casa para onde quer movê-la. As casas selecionadas são marcadas com uma borda verde. No caso de uma captura múltipla, às vezes você tem que escolher entre diferentes modos de captura. Nesse caso, também toque um ou mais das casas intermediárias. Assim como Maximus tem informações suficientes para identificar um movimento, o movimento vai ser executado no tabuleiro. Isto também se aplica se você tocar em uma casa vazia para onde apenas uma peça pode se mover. Se você tocar em uma casa e for um lance irregular, Maximus vai marcar todas as peças que podem se mover com uma borda vermelha, ou no caso de um movimento forçado irá mostrar o lance obrigatório.

Você pode voltar jogadas suas e de Maximus tocando no botão seta para a esquerda quando for a sua vez de jogar. Depois disso, você pode usar o botão de seta para a direita para avançar novamente até a última posição no jogo, ou você pode jogar um novo lance ou pedir para Maximus fazê-lo a qualquer momento que desejar.

Você também pode usar o botão analisar caso você deseje uma dica para uma jogada que você está prestes a fazer. Você sempre pode voltar este lance e jogar outro.

 

3. Jogando uma partida com Brancas ou Pretas

 

Se você quiser jogar de Brancas basta fazer o seu primeiro lance. Maximus irá responder com um lance. Os lances jogados são mostrados no tabuleiro, onde as casas estarão marcadas com uma borda verde. Enquanto Maximus estiver pensando, uma luz verde é visível no canto superior direito da tela, ao lado do relógio.

Para jogar de Pretas, toque no botão do menu no canto inferior direito. No menu, escolha Ativar Tabuleiro. Se necessário, também escolha Nova Partida. Você retorna à tela principal. Agora toque no botão analisar. Os nomes dos jogadores de brancas e pretas são trocados e Maximus começa a pensar em seu primeiro lance.

 

4. Introduzindo uma Sequência de Lances ou uma Partida Inteira

 

Se você deseja inserir vários lances seguidamente, por exemplo, uma abertura que você deseja jogar contra Maximus, toque no botão de entrada. Um pequeno tabuleiro aparecerá, como um sinal de que o modo de entrada está ligado. Neste modo, Maximus não responde aos lances que você entrar com um contralance. Você também pode usar este modo para entrar uma partida inteira (e enviá-la por email), ou, se o tamanho da tela permite isso, para jogar contra outra pessoa.

Ao tocar no botão de entrada uma segunda vez, você pode começar a jogar novamente contra Maximus.

 

5. O Menu

 

Usando o botão Menu você entrará no menu principal. E aí encontrará as seguintes opções:

 

Nova Partida:

put the board in the initial position, erase the current game, reset the clock, and go back to the main screen.

colocar o tabuleiro na posição inicial, apagar a partida atual, acertar o relógio e voltar para a tela principal.

 

Reproduzir a Partida Game:

 

Retornar ao Menu Principal e iniciar a reprodução automática da partida, da posição atual até o final do jogo. Se você estiver no final da partida, Maximus automaticamente irá para a posição inicial da partida. Você pode parar a reprodução clicando no botão Stop.

 

Notação...:

 

mostrar a notação da partida. Nesta tela você pode ver os lances dados. Você pode editar os dados, exceto para FEN (a posição de instalação). Você pode percorrer os lances em caso deles não se encaixarem na tela. Ao tocar um certo lance você retornará à tela principal na posição selecionada no jogo.

Você pode enviar por e-mail sua partida (em formato PDN) tocando no botão E-mail. É igualmente possível salvar jogos e depois reabri-las. Para isso, toque no botão de armazenamento

(veja abaixo).

 

Inverter o Tabuleiro:

 

A posição básica é o tabuleiro colocado com as peças brancas na parte inferior. Para inverter o tabuleiro basta ir ao Menu e clicar em Inverter Tabuleiro. Sempre que o tabuleiro estiver com as peças pretas no lado inferior, aparecerá um número 1 na casa 1.

 

Instalar Posição:

 

No Menu escolha 'Instalar Posição'. Todos os botões desaparecerão, exceto o botão Menu. Basta passar o dedo sobre o tabuleiro para deixá-lo sem peças. Em seguida, você pode colocar as peças tocando as casas vazias, começando com as brancas. Se você quiser alterar o tipo de peça que tem que ser colocada, toque várias vezes na mesma casa até aparecer a peça desejada (ou uma casa vazia).

Para definir quem terá o lance inicial, basta clicar na casa branca delimitada pelas casas escuras 1 e 6 (canto inferior direito) e 45 e 50 (canto superior esquerdo). Se você não conhece claramente a notação do tabuleiro, ative a notação das casas do tabuleio em Notação. Se você deseja que o lance inicial seja das brancas, clique na casa branca delimitada pelas casas escuras 1 e 6 (canto inferior direito). Se deseja que o lance inicial seja das pretas, clique na casa branca delimitada pelas casas escuras 45 e 50 (canto superior esquerdo). Um marcador branco mostrado após o nome do jogador identifica quem tem o lance. Junto a este marcador também é mostrado o número do lance durante a partida.

Para terminar o modo de configuração, pressione o botão Menu novamente. Os outros botões reaparecem e você pode começar a jogar. Se você alterou a posição, o jogo atual será apagado.

Se você voltar do modo de configuração sem fazer quaisquer alterações, o jogo atual é preservado.

 

Maximus vs Maximus:

 

Deixa Maximus jogar contra si mesmo, a partir da posição atual com o atual ritmo de jogo. Você pode parar o jogo automático tocando no botão Stop.  

 

Nível...:

 

Mostrar a tela de Nível. Você pode escolher uma das 4 opções:

- Nível de Treinamento: a partir do nível 0 (regras, Maximus joga aleatoriamente) até e incluindo nível VII

- Segundos por lance: 1 segundo por lance, normalmente joga mais forte do Nível VII

- Controle de Tempo: por exemplo, primeiros 50 lances em 10 minutos e depois 25 lances em 5 minutos e, finalmente, 5 segundos em Sistema Fischer até o final do jogo. Maximus agora vai tentar distribuir melhor o tempo que usa para cada movimento, em comparação com uma quantidade fixa de tempo por jogada.

- Fischer: de acordo com o Sistema Fischer, começando com um período limitado de tempo (minutos), e um número de segundos de bônus para cada lance dado.

Maximus tem um livro de abertura para os primeiros movimentos da partida, o que não é usado para os níveis de Treinamento.

 

Relógio...:

 

Mostra a tela do relógio, onde você pode ajustar o relógio para as brancas e para as pretas. Normalmente, você não precisa disso. Iniciando um novo jogo ou escolher um novo modo de nível de jogo o relógio irá reiniciar automaticamente, dependendo do modo de nível de jogo selecionado. Mas se você quiser, pode alterar as definições do relógio aqui.

 

Configurações...:

 

Mostra a tela de configurações. Aqui você pode alterar as seguintes definições:

- Seu nome: digite seu nome.

- Idioma: alterar o idioma selecionado.

- Processadores: definir o número de processadores que Maximus está autorizado a usar. Verifique o número de núcleos do processador do seu dispositivo. Não defina o número de processadores para um número maior do que o seu dispositivo suporta. Quanto mais processadores Maximus usar, mais forte ele irá jogar.

- Alocação de memória o tamanho da memória de posição. Quanto maior a tabela, mais forte Maximus ficará. Normalmente, 16 MB é o suficiente. Isso também depende da memória disponível do seu smartphone ou tablet. Se você receber uma mensagem de erro de memória você tem que usar uma quantidade menor de memória. Se necessário, reiniciar ou reinstalar o programa.

- Ponderando: pensando no tempo do adversário. Se esta opção for selecionada, Maximus também vai pensar quando é a sua vez. A luz amarela no canto superior direito da tela indica isso. Claro que isso também aumenta a força de jogo de Maximus. Esta função provoca um consumo maior da bateria do seu aparelho e esta opção está desligada por padrão e não será salva com as outras opções. Então, se você quer usar esta opção, porque você está pronto para jogar em um nível mais forte ou quer analisar um jogo, você sempre deve selecioná-lo pela primeira vez na tela de configurações, quando você reiniciar o programa.

- Mostrar informações de cálculo e LP: durante a análise, mostram a profundidade da análise (Prof), o valor da pesquisa e a Linha Principal (L.P.) Esta informação não é mostrada quando se joga contra os níveis de Treinamento.

- Mostrar notação: mostrar os números nas casas de 1 a 50.

 

Análises Automáticas:

 

Análises Automáticas. Veja (Automaticamente) Analisando uma Partida.

 

Ajuda...:

 

Mostra esta ajuda.

 

 

6. Como Enviar por email, Salvar, Abrir, Deletar e Importar uma Partida

 

Escolha Menu, Notação ... para abrir a tela de notação. Aqui você pode enviar por e-mail seu jogo clicando no botão E-mail, que vai abrir o aplicativo de correio eletrônico em seu dispositivo. Ou toque no botão de armazenamento ... para abrir a tela de armazenamento. Aqui você pode gerenciar seus jogos. Escolha Salvar para salvar o jogo atual. Digite um nome para o arquivo na caixa de diálogo e escolha OK. Maximus irá pedir a sua confirmação se já existe um arquivo com esse nome.

Para abrir um arquivo, primeiro selecione-o na lista e, em seguida, toque em Abrir. Você retorna à tela Notação, onde os dados do jogo e movimentos são mostrados.

Para excluir um arquivo, primeiro selecione-o na lista e, em seguida, toque em Excluir. Maximus vai pedir sua permissão antes do arquivo ser realmente deletado.

Recomenda-se que você envie por e-mail para si mesmo os arquivos que você deseja armazenar permanentemente.

Você também pode importar um jogo ou posição em Maximus copiando-o para a área de transferência, por exemplo a partir de uma página web ou um e-mail, e colá-lo na área de entrada de texto na tela de importação. Você pode abrir esta tocando no botão Importar na tela de notação. Você pode inserir um jogo no formato PDN de uma posição em formato FEN. Toque no botão Importar para importar o jogo ou posição. Se o jogo ou posição é reconhecido, você retorna para a tela de notação. Se não, você vai ver uma mensagem de erro e você pode editar a entrada. Para uma descrição do PDN e FEN veja http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Draughts_Notation.

 

7. (Automaticamente) Analisando uma Partida; o Gráphico

 

Se você quiser analisar sua partida, por exemplo, para ver erros cometidos, você pode fazer isso selecionando tanto Ponderando e Mostre as Informações de Cálculo e Linha Principal na tela de Configurações. Através da tela de notação que você pode ir para o início do jogo, ou até o ponto onde você quer começar a analisar. Maximus vai começar a refletir sobre a posição atual, mostrando a profundidade da pesquisa, o valor da pesquisa e a Linha Principal. Usando os botões de seta para navegar para trás e para frente no jogo, você pode ver como o valor de análise muda. Claro que, quanto mais tempo você deixar Maximus pensar, mais confiável é o valor de análise e melhor será a jogada. Contanto que você não entre movimentos ou toque no botão pensar, o jogo permanece intacto.

Você pode também (primeiro) começar o jogo analisado automaticamente. Na Tela Principal, escolha a opção 'Análise Automática " – a Lupa que está entre os botões Stop e Menu. Maximus vai começar a analisar o jogo para trás, a partir da posição atual até o início do jogo, ou até que você toque no botão Stop. Então você pode facilmente ter partes de um jogo analisado, ou re-analisar certas partes com mais tempo. A função de análise automaticamente muda para jogar 'segundos por Lance' e usa o número de segundos especificados para analisar cada movimento. Quando a análise é feita, o relatório de análise é mostrado através da interface do e-mail. No relatório de análise, Maximus oferece uma alternativa para cada movimento que faz com que o valor de busca mude 0,1 ponto ou mais, e um diagrama para cada mudança de 0,5 ponto ou mais.

No final da análise, também o gráfico da análise é mostrado. No gráfico, o eixo X representa os movimentos de jogo, enquanto o eixo Y representa os valores. Um valor de 1 significa que o branco tem uma vantagem que vale uma peça. Valores maiores do que 10 ou menor do que -10 são truncados. A linha vertical vermelha mostra a posição atual no jogo. Quadrados brancos representam valores de posições com lance branco, quadrados pretos representam valores das posições com o lance preto. Se você tem o jogo analisado, o valor estará disponível para cada posição. No entanto, se você joga uma partida (por exemplo, contra o nível de 1 segundo por movimento), então somente as posições referentes à cor de Maximus será atribuído um valor.

Se você armazenar um jogo (depois de analisar), a pesquisa (ou análise), os valores serão armazenados também.

 

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Envie por email suas questões, sugestões e partidas (por favor, informe o tipo do seu dispositivo e as configurações utilizadas) para:

 

janjaapvanhorssen@gmail.com

www.maximusdraughts.org/support